Recent Posts

Three.js 入门与扫盲-基础结构,坐标系与几何类型介绍

WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Web 标准,可以通过 HTML5 Canvas 元素作为 DOM 接口访问。Three.js 封装了底层的的图形操作接口,使用户可以便捷的操作构建空间物体与场景,实现 3D 可视化. 一个完整的 Three.js 必定包含一些必要的结构,例如场景,相机等等,而...

Learning in IEEE VIS 2016

I went to Baltimore, USA last week. It’s a city near Washington D.C, and IEEE VIS 2016 returned to there after ten years, finally. I shared this keynote at i...