[译] 掌握 Koa 中间件
随着 Node 默默的实现了 async-await 的用法,Koa2 也在最近发布了。Express 似乎还占领着这场人气比赛的上风,但自 Koa2 发布以来我一直愉快的使用着,并且总是害怕回到老项目中去使用 Express…
随着 Node 默默的实现了 async-await 的用法,Koa2 也在最近发布了。Express 似乎还占领着这场人气比赛的上风,但自 Koa2 发布以来我一直愉快的使用着,并且总是害怕回到老项目中去使用 Express…
这次也不长篇大论,只搞清楚两件事 —— History API & Location 对象。了解清楚这些,将能够使我们在不同 web 页面之间穿梭自如。
最近在做 chrome 插件开发,既然是插件那就难免不对现有页面做一些控制,比如事件监听、调整布局、对 DOM 元素的增删改查等等。其中有一个需求比较有意思,便整理一下顺便把涉及到的知识点复习一遍。
WebAssembly 或者 wasm 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式,针对刚了解该概念的新手来说,肯定充满不少疑惑。WebAssembly 官网针对常见的疑惑进行了解答,本文基于该内容对其进行了翻译,希望能够给大家进一步了解 WebAssembly 这项新技术带来帮助。
什么是物理像素、虚拟像素、逻辑像素、设备像素,什么又是 PPI, DPI, DPR 和 DIP?有关 viewport 以及苹果安卓设备上的页面呈现为什么效果不一样,又有哪些方法去改变和统一呢?网络上有很多资源对这些知识点进行了介绍,但是查看之后我发现大都比较零散且阅读顺序容易让新人疑惑,在这里我尝试根据几篇文章...